En køber åbner en karton med seks prøvespil mærket "hjernetræning" og opdager, at fem beder spilleren om at gøre det samme: matche et mønster. Den sjette beder spilleren om at have en regel i tankerne, skifte den halvvejs og leve med resultatet. Det sjette sæt er det, en lærer når i uge fire.
Kognitive udviklingsspil får etiketten, når regelsystemet bærer vanskeligheden, ikke kunstværket. Tre håndtag gør det meste af arbejdet: hvor mange ting en spiller skal have i tankerne på én gang, hvor ofte reglen ændres, og hvor hurtigt et forkert træk bliver indlysende. Få det rigtige, og et almindeligt træpuslespil overgår en plastikboks med "pædagogisk" trykt på forsiden.
Det følgende er en arbejdsvejledning til købere, lærere og produktteams: de færdigheder, som disse spil faktisk træner, hvilke mekanikere indlæser hvilken færdighed, hvordan aldersgrupper ændrer designet, hvor fysisk kvalitet dukker op, og hvad der skal verificeres, før en ordre afsendes.
Eksekutiv funktion beskrives normalt som tre relaterede, men adskillelige evner: arbejdshukommelse, hæmmende kontrol og kognitiv fleksibilitet (Diamond, 2013, Årlig gennemgang af psykologi ). Kognitive spil indlæser dem i forskellige proportioner, hvorfor et fornuftigt udvalg har brug for mere end ét format.
Kapacitetsgrænsen har en kommerciel betydning. Voksne har cirka fire bidder i arbejdshukommelsen på én gang, og små børn har færre (Cowan, 2001, Adfærds- og hjernevidenskab ). Et sæt, der beder en femårig om at følge seks regler, træner frustration, ikke hukommelse. Spil bygget op omkring rumlige og symbolske ræsonnementer, sælges familien normalt som STEM uddannelse brætspil , er det klareste eksempel: læringen sidder i manipulationen, ikke instruktionsarket.
Før kunstværket, før emballering, skal du beslutte, hvad sættet skal indlæse. Tabellen nedenfor er det kort, vi bruger, når vi planlægger en rækkevidde.
| Mekaniker | Primær færdighedsbelastning | Typisk band | Tjek før køb |
|---|---|---|---|
| Tangram og mønsterblokke | Rumlig ræsonnement, mental rotation | 4-10 | Syv stykker, ensartet tykkelse, gradueret skabelonkort |
| Matchende par | Arbejdshukommelse, opmærksomhed | 3-7 | Kort pr. kortspil, uigennemsigtige bagsider, afrundede hjørner |
| Multi-i-one klassiske sæt | Regelskifte, verbal instruktion | 6 – voksen | Regelarks klarhed, tavleregistrering, indsatspasning |
| Glidende og skinnelogiske puslespil | Planlægning, sekventiel ræsonnement | 6-12 | Jævn kørsel, nulstil hastighed, trykt løsningsnøgle |
| Terning og score spil | Talefærdighed, sandsynlighedsintuition | 7 – voksen | Læsbarhed af scoreblokken, terningernes vægt, koppens holdbarhed |
| Stabling og balance spil | Hæmning, finmotorisk kontrol | 4 – voksen | Blokens ensartethed (1 mm har betydning), kantslibning |
Piagets scenemodel er stadig det mest praktiske kort til planlægning af en rækkevidde. Sensorimotorisk (0–2) er mund- og objektpermanens. Præoperationel (2-7) er symboler, foregive leg og en-funktion-ad-gangen logik. Konkret operationel (7-11) er bevaring, regler og reversibilitet. Formel operationel (11) er abstrakt hypotesetestning.
To advarsler. Grænserne er omtrentlige, og børn når dem med meget forskellige hastigheder. Og et scenelabel er ikke en sværhedsskive: en syv-årig kan fejle i en dårligt skrevet regel og få succes med et velskrevet et to bands ovenfor.
I praksis: under syv, hold regeltællingen på to eller tre og mal reglen på brættet, så den forbliver synlig. Fra syv skal du tilføje en anden regel, der kan skiftes, fordi skift er, hvor fleksibilitet virkelig trænes.
Antal styk er den nemmeste påstand at udskrive på en æske og den svageste forudsigelse for læring. Et 50-i-1 sæt er fremragende værdi som afstandsanker, men kun hvis hvert spil i det kan køres af et barn, uden at en voksen læser arket højt. Profilen nedenfor sammenligner, hvordan tre almindelige formater indlæser de samme fem færdigheder.
Tangram-lignende manipulationer er nærmest rent rumligt arbejde. Multi-in-one klassiske sæt fordeler belastningen på tværs af regelkontrol og hukommelse. Rail-and-slide logiske puslespil koncentrerer sig om planlægning, hvilket gør dem til det format, der med størst sandsynlighed bliver forladt af et barn, der endnu ikke er klar til at planlægge tre træk frem.
Rail Glide Metallic Cognition Challenger-puslespil Et progressivt rail-and-slide-puslespil for 8 år med taktile metalbrikker, 20 udfordringer og en rejseklar taske til planlægningspraksis. Se produkt → Tre dele fejler først, og alle tre er synlige i en prøve.
Bed om en faldtest og en transitsimulering for detailpakken, ikke kun hovedkartonen.
Legetøjssikkerhed er en dokumentationsøvelse, før det er et design. Afhængigt af destinationen kan du forvente EN 71-1/2/3 for EU, ASTM F963 og CPSIA for USA, GB 6675 for Kina og REACH for begrænsede stoffer; tungmetaller i belægninger og phthalatindhold er de to mest almindelige fejlpunkter i trykte dele.
Magneter fortjener særskilt opmærksomhed. Små kraftige magneter, der undslipper deres hus, er en alvorlig fare for indtagelse, så et magnetisk rejsesæt bør kontrolleres for tilbageholdelse efter fald, ikke kun ved den endelige inspektion. For alt, der er rettet mod under tre år, afgør en vurdering af små dele advarselsteksten og ofte selve stykstørrelsen.
Et certifikat er kun nyttigt, når det matcher SKU'en, materialet og markedet. Den samme rapport, der genbruges på tværs af et helt katalog, er et advarselstegn, ikke en genvej.
Ningbo Royal Import And Export Co., Ltd. er en professionel producent af spilproduktsæt og fabrik til spilgaveprodukter, udstyret med komplette testfaciliteter og stærk teknisk kraft. Vores produkter er forskellige i variation, overlegne i kvalitet, rimelige i pris og moderigtige i design, og er meget udbredt i spil og uddannelse. De er blevet bredt anerkendt og betroet af brugerne og kan imødekomme konstant skiftende økonomiske og sociale krav. Nye og gamle kunder fra alle samfundslag er velkomne til at kontakte os for fremtidige forretningsforbindelser og fælles succes.
The pædagogiske brætspil rækkevidden er, hvor de fleste af beslutningerne ovenfor mødes, fra Montessori-manipulationer til magnetiske rejsesæt. For købere, der har brug for et sæt til at dække flere færdigheder på én gang, er en kompakt multi-spil dåse normalt det mest effektive svar, forudsat at regelarket er skrevet til et barn i stedet for en voksen.
11-i-1 magnetisk brætspilsæt i rød tin En kompakt dåse til elleve spil med magnetiske brikker og organiseret opbevaring, velegnet til familier, der søger ét bærbart sæt til forskellige færdighedsniveauer. Se produkt →